скайрим ходячий кошмар



эрандур

Автор шишка данил задал вопрос в разделе Клиентские

Skyrim, проблема с квестом Ходячий кошмар и получил лучший ответ

Ответ от
Попробуй пропустить часть квеста через консоль
showquesttargets - показывает ID активного квеста
getstage [ID квеста] (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения) .
setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) - установить этап выполнения
movetoqt [ID квеста] (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)
sqs [ID квеста] (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.
resetquest [id квеста] (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
player.completequest [ID квеста] (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

Ответ от И.Скобелев[гуру]
Грибы или cпaйc?! Чем балуешься?

Ответ от Владимир Черенко[гуру]
После входа в храм Призывателей Ночи, Эрандур может остаться снаружи.
Решение 1: загрузка сохранения, сделанного до разговора с Эрандуром у дверей храма. Нужно дать Эрандуру войти первым.
Решение 2 PC : если первое решение не годится, то часть квеста придётся проходить при помощи консольных команд:
Во-первых, используя консольную команду tcl, пройти сквозь барельеф, изображающий Вермину в зале для прихожан.
Во-вторых, используя консольную команду unlock, открыть запертую дверь в библиотеку храма.
В-третьих, после того, как зелье Апатия Вермины будет найдено, набрать в консоли setstage DA16 20, а затем setstage DA16 30. После этого в журнале должна появиться запись «Выпить Апатию Вермины». После этого всё пойдёт гладко.
Решение 3 PC : призвать Эрандура внутрь храма при помощи команд prid 24280, и потом moveto player. Далее квест продолжается в обычном режиме.
Если, находясь рядом с магическим барьером, убить одного из орков-захватчиков с помощью одноручного оружия в режиме скрытности, то после анимации добивания Довакин может оказаться по другую сторону барьера.
Решение 1: загрузка предыдущего сохранения.
Решение 2 PC : используя консольную команду tcl, пройти сквозь барьер обратно.
Эрандур может застрять на пути к библиотеке. Дверь останется закрытой. При обращении к Эрандуру он будет повторять одну и ту же фразу: «Нужно спешить… Мы должны как можно скорее уничтожить Череп», и при этом не будет двигаться с места.
Решение 1: оттеснить жреца от стенки или угла, за который он цепляется ещё до его подхода к двери.
Решение 2: подтолкнуть Эрандура к двери, используя ту'ум «Безжалостная сила».
Решение 3: вернуться немного назад по пролёту лестницы и посмотреть вниз на внутреннее святилище и Череп Порчи. Возможно так работает скрипт.
Решение 4: можно украсть ключ от дверей библиотеки у Эрандура перед началом задания. После этого, как жрец застрянет около двери, можно будет открыть её самостоятельно. Эрандур пройдёт дальше и квест можно продолжить в штатном режиме.
В библиотеке Эрандур может остаться в боевом режиме.
Решение 1: загрузка более раннего сохранения.
Решение 2: покинуть храм и войти в него снова.
Решение 3: пройти дальше и убить всех пробудившихся.
В финале задания, после того как Эрандур закончит ритуал или будет убит Довакином, игра может вылететь при попытке сохранения. Подобное может происходить и раньше — сразу после снохождения.
Решение 1: на время отключить функцию автосохранения.
Решение 2: покинуть локацию и снова в неё вернуться.

Ответ от 22 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с похожими вопросами и ответами на Ваш вопрос: Skyrim, проблема с квестом Ходячий кошмар
 

Ответить на вопрос:

Имя*

E-mail:*

Текст ответа:*
Проверочный код(введите 22):*